You copied the Doc URL to your clipboard.

Transposition operations

These intrinsics provide transposition operations.

Transpose elements

int8x8x2_t    vtrn_s8(int8x8_t a, int8x8_t b);         // VTRN.8 d0,d0
int16x4x2_t   vtrn_s16(int16x4_t a, int16x4_t b);      // VTRN.16 d0,d0
int32x2x2_t   vtrn_s32(int32x2_t a, int32x2_t b);      // VTRN.32 d0,d0
uint8x8x2_t   vtrn_u8(uint8x8_t a, uint8x8_t b);       // VTRN.8 d0,d0
uint16x4x2_t  vtrn_u16(uint16x4_t a, uint16x4_t b);    // VTRN.16 d0,d0
uint32x2x2_t  vtrn_u32(uint32x2_t a, uint32x2_t b);    // VTRN.32 d0,d0
float32x2x2_t vtrn_f32(float32x2_t a, float32x2_t b);  // VTRN.32 d0,d0
poly8x8x2_t   vtrn_p8(poly8x8_t a, poly8x8_t b);       // VTRN.8 d0,d0
poly16x4x2_t  vtrn_p16(poly16x4_t a, poly16x4_t b);    // VTRN.16 d0,d0
int8x16x2_t   vtrnq_s8(int8x16_t a, int8x16_t b);      // VTRN.8 q0,q0
int16x8x2_t   vtrnq_s16(int16x8_t a, int16x8_t b);     // VTRN.16 q0,q0
int32x4x2_t   vtrnq_s32(int32x4_t a, int32x4_t b);     // VTRN.32 q0,q0
uint8x16x2_t  vtrnq_u8(uint8x16_t a, uint8x16_t b);    // VTRN.8 q0,q0
uint16x8x2_t  vtrnq_u16(uint16x8_t a, uint16x8_t b);   // VTRN.16 q0,q0
uint32x4x2_t  vtrnq_u32(uint32x4_t a, uint32x4_t b);   // VTRN.32 q0,q0
float32x4x2_t vtrnq_f32(float32x4_t a, float32x4_t b); // VTRN.32 q0,q0
poly8x16x2_t  vtrnq_p8(poly8x16_t a, poly8x16_t b);    // VTRN.8 q0,q0
poly16x8x2_t  vtrnq_p16(poly16x8_t a, poly16x8_t b);   // VTRN.16 q0,q0

Interleave elements

int8x8x2_t    vzip_s8(int8x8_t a, int8x8_t b);         // VZIP.8 d0,d0 
int16x4x2_t   vzip_s16(int16x4_t a, int16x4_t b);      // VZIP.16 d0,d0
uint8x8x2_t   vzip_u8(uint8x8_t a, uint8x8_t b);       // VZIP.8 d0,d0 
uint16x4x2_t  vzip_u16(uint16x4_t a, uint16x4_t b);    // VZIP.16 d0,d0
float32x2x2_t vzip_f32(float32x2_t a, float32x2_t b);  // VZIP.32 d0,d0
poly8x8x2_t   vzip_p8(poly8x8_t a, poly8x8_t b);       // VZIP.8 d0,d0
poly16x4x2_t  vzip_p16(poly16x4_t a, poly16x4_t b);    // VZIP.16 d0,d0
int8x16x2_t   vzipq_s8(int8x16_t a, int8x16_t b);      // VZIP.8 q0,q0 
int16x8x2_t   vzipq_s16(int16x8_t a, int16x8_t b);     // VZIP.16 q0,q0
int32x4x2_t   vzipq_s32(int32x4_t a, int32x4_t b);     // VZIP.32 q0,q0
uint8x16x2_t  vzipq_u8(uint8x16_t a, uint8x16_t b);    // VZIP.8 q0,q0 
uint16x8x2_t  vzipq_u16(uint16x8_t a, uint16x8_t b);   // VZIP.16 q0,q0
uint32x4x2_t  vzipq_u32(uint32x4_t a, uint32x4_t b);   // VZIP.32 q0,q0
float32x4x2_t vzipq_f32(float32x4_t a, float32x4_t b); // VZIP.32 q0,q0
poly8x16x2_t  vzipq_p8(poly8x16_t a, poly8x16_t b);    // VZIP.8 q0,q0
poly16x8x2_t  vzipq_p16(poly16x8_t a, poly16x8_t b);   // VZIP.16 q0,q0   

De-Interleave elements

int8x8x2_t    vuzp_s8(int8x8_t a, int8x8_t b);         // VUZP.8 d0,d0 
int16x4x2_t   vuzp_s16(int16x4_t a, int16x4_t b);      // VUZP.16 d0,d0
int32x2x2_t   vuzp_s32(int32x2_t a, int32x2_t b);      // VUZP.32 d0,d0
uint8x8x2_t   vuzp_u8(uint8x8_t a, uint8x8_t b);       // VUZP.8 d0,d0 
uint16x4x2_t  vuzp_u16(uint16x4_t a, uint16x4_t b);    // VUZP.16 d0,d0
uint32x2x2_t  vuzp_u32(uint32x2_t a, uint32x2_t b);    // VUZP.32 d0,d0
float32x2x2_t vuzp_f32(float32x2_t a, float32x2_t b);  // VUZP.32 d0,d0
poly8x8x2_t   vuzp_p8(poly8x8_t a, poly8x8_t b);       // VUZP.8 d0,d0
poly16x4x2_t  vuzp_p16(poly16x4_t a, poly16x4_t b);    // VUZP.16 d0,d0
int8x16x2_t   vuzpq_s8(int8x16_t a, int8x16_t b);      // VUZP.8 q0,q0 
int16x8x2_t   vuzpq_s16(int16x8_t a, int16x8_t b);     // VUZP.16 q0,q0
int32x4x2_t   vuzpq_s32(int32x4_t a, int32x4_t b);     // VUZP.32 q0,q0
uint8x16x2_t  vuzpq_u8(uint8x16_t a, uint8x16_t b);    // VUZP.8 q0,q0 
uint16x8x2_t  vuzpq_u16(uint16x8_t a, uint16x8_t b);   // VUZP.16 q0,q0
uint32x4x2_t  vuzpq_u32(uint32x4_t a, uint32x4_t b);   // VUZP.32 q0,q0
float32x4x2_t vuzpq_f32(float32x4_t a, float32x4_t b); // VUZP.32 q0,q0
poly8x16x2_t  vuzpq_p8(poly8x16_t a, poly8x16_t b);    // VUZP.8 q0,q0
poly16x8x2_t  vuzpq_p16(poly16x8_t a, poly16x8_t b);   // VUZP.16 q0,q0
Was this page helpful? Yes No